¡Hola! Mi nombre es Jose Massa y soy Diseñador de Juego,  graduado en Diseño de Videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid.

 

Actualmente trabajo como diseñador de juego y diseñador de combate en Saber Interactive.

 

Aquí podrás encontrar mi portfolio.

JOSE MASSA

DISEÑADOR DE JUEGO

EXPERIENCIA

Project 00

Proyecto sin anunciar

 

"Saber Interactive es una empresa estadounidense de desarrollo y publicación de videojuegos. Con más de 20 estudios y más de 2.500 empleados en todo el mundo, somos una de las principales unidades de negocio operativas del Grupo Embracer."

 

Género: Sin anunciar.

Engine: Unreal 4.27.

Plataformas: Sin anunciar.

Duración: 3 meses. Fecha de publicación no anunciada.

Equipo: Entre 20 y 30 en Saber Interactive.

Web: saber.games

Roles y Responsabilidades

 

Diseño de Juego:

  • Actualización y mantenimiento de datos para el equilibrio en backend.
  • Testing e iteración sobre niveles preexistentes.
  • Conceptualización de diferentes modos de juego.

 

Diseño de Combate:

  • Definición de las armas y equipamiento del sistema de combate.
  • Equilibrado del daño y estadísticas de las armas y equipamiento.
  • Implementación y testing de los comportamientos de las armas.
  • Testing e Iteración en diseños previos de armas.
  • Worked closely with programming, art, UX and QA teams to test and iterate on weapon and combat design.

Evil Dead: The Game

Elige una versión Deadite de tu Superviviente y Demonio favoritos del juego. Usa tu ingenio y tus armas para llegar a ser el último Deadite en pie en una acción trepidante y despiadada para hasta 40 jugadores.

 

"Saber Interactive es una empresa estadounidense de desarrollo y publicación de videojuegos. Con más de 20 estudios y más de 2.500 empleados en todo el mundo, somos una de las principales unidades de negocio operativas del Grupo Embracer."

 

Género: Survival Horror Multiplayer Asimétrico y Battle Royale.

Engine: Unreal 4.27.

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Nintendo Switch.

Duración: 5 meses. Publicado en 2023.

Equipo: Entre 30 y 40 en Saber Interactive.

Web: www.evildeadthegame.com

Roles y Responsabilidades

 

Diseño de Combate:

  • Conceptualización de los arquetipos de clase y árboles de habilidad para la actualización Splatter Royale.
  • Definición de los estilos de juego de los arquetipos y sus especializaciones.
  • Implementación y testing del rendimiento en combate de los árboles de habilidad.
  • Equilibrado y testeo de las Armas para el modo Splatter Royale.
  • Testing e iteración de arquetipos de personaje.
  • Equilibraro de los arquetipos de personaje usando métricas definidas de juego.
  • Colaboración continua con los equipos de programación y QA para la implementación, testing e iteración de los arquetipos de personaje.

Neva

Experimenta la conmovedora historia de una joven y su vínculo de por vida con un magnífico lobo mientras sobreviven a un mundo que se muere rápidamente.

 

"Localizada en Barcelona, Nomada Studio está compuesta por desarrolladores expertos y artistas provenientes de fuera del sector de los videojuegos con habilidades en ilustración, pintura, y diseño gráfico. Usando arte del reconocido artista Conrad Roset y la música de Berlinist, GRIS es su debut como equipo."

 

Género: Sin anunciar.

Engine: Unity 2021.x.

Plataformas: Sin anunciar.

Duración: 18 meses. Fecha de publicación no anunciada.

Equipo: Entre 25 y 30 en Nomada Studio.

Web: www.nomada.studio

Roles y Responsabilidades

 

Diseño de Combate:

  • Conceptualización y prototipado de sistemas de combate y mecánicas de juego.
  • Conceptualización de diferentes enemigos para el juego.
  • Definición del comportamiento e IA de los enemigos.
  • Prototipado de estos enemigos usando Unity Playmaker.
  • Testing e iteración de prototipos previos.
  • Implementación y testeo de las arenas de combate en los niveles de juego.
  • Colaboración continua con los equipos de programación, arte, animación, sonido y QA para la creación de prototipos completamente funcionales.

TAPE: Unveil the Memories

TAPE es un juego de terror psicológico para PC, PS4 & PS5, con mecánicas de tiempo y puzzles, donde deberás ayudar a Iria a descubrir el paradero de su padre, quién desapareció hace años.

 

Usando su cámara Super8, Iria será capaz de afectar al tiempo de los objetos del entorno, explorando sus recuerdos más profundos mientras resuelve puzles y escapa de las pesadillas que habitan en su pasado.

 

Género: Narrativo y Puzle.

Engine: Unreal 4.25.

Plataformas: PC, PS4 & PS5.

Duración: 4 años. Publicado en 2022.

Equipo: Entre 4 y 16 en BlackChiliGoat Studio.

Web: TAPE: Unveil the Memories en Steam

Reconocimientos:

Juego más Innovador PlayStation Awards 2017.

Mejor Juego DevContact 2018.

Mejor Elevator Pitch Guerrilla Game Festival 2019.

Roles y Responsabilidades

 

Producción:

  • Organización y supervisión del desarrollo del juego, de principio a fin.
  • Reuniones y negociaciones periódicas con product owners y clientes de Sony Iberia y PS Talents.
  • Desarrollo y mantenimiento de las relaciones del estudio con actores clave de la industria del videojuego.
  • Coordinación del equipo de leads y del desarrollo general del estudio.
  • Responsabilidades como Scrum Master, definiendo objetivos y manteniendo los tablones de Trello.
  • Cuidado del bienestar de cada miembro del equipo dentro del proyecto, manteniendo reuniones individuales.
  • Mediación, resolución y seguimiento de conflictos dentro del equipo.

 

Dirección Creativa:

  • Liderazgo de los ciclos de preproducción y producción, estableciendo las características clave del juego.
  • Supervisión del desarrollo y mantenimiento de la visión artística del proyecto.
  • Coordinación de las campañas de marketing para el juego.

 

Diseño Narrativo:

  • Redacción del guion y la narrativa del juego.
  • Creación de las 3 líneas narrativas principales, 10 personajes, diálogos completos, documentos, escenas de vídeo y el flujo narrativo de los 4 niveles (alrededor de 250.000 palabras).
  • Prueba y evaluación del flujo narrativo con diferentes sesiones de testeo.

 

Diseño de Sistemas:

  • Diseño de la principal mecánica del juego, la cámara que afecta al tiempo, y del flujo de diseño para la creación de puzles y nivelado de la dificultad.
  • Diseño de la IA para el juego, desde su concepto a implementación final.
  • Diseño del árbol de comportamientos para el enemigo principal.

 

Diseño de Nivel:

  • Diseño y supervisión de la implementación de los 4 niveles del juego.

 

Diseño de Puzles:

  • Diseño y supervisión de la implementación de los +30 puzles del juego.

 

Diseño de Interfaz y Experiencia de Usuario

  • Diseño del menú de juego, interfaz de usuario y display de la cámara.

Firewall

RHO es un grupo de ciberdelincuentes mundial que se unen de forma libre para trabajar juntos, realizando tareas de ataque, espionaje industrial y recopilación de información sensible en empresas y organizaciones, tanto privadas como gubernamentales. También realizan chantaje y extorsión, usando el anonimato como escudo.

 

Con Firewall el futuro de tu organización dependerá de tus acciones en tu día a día. Estás a punto de vivir la mayor historia interactiva jamás contada, basada en hechos reales, donde tendrás que proteger al mundo de RHO.

 

Género: FMV y Puzle.

Engine: Motor Propio.

Plataformas: PC, Smartphones, Tablets y Navegadores.

Duración: 6 meses. Publicado en 2020.

Equipo: Aprox. 12 en Aiwin.

Web: aiwin.io/en/firewall

Roles y Responsibilidades

 

Diseño Narrativo:

  • Redacción del guion y la narrativa del juego.
  • Creación de la historia principal y guion para 12 personajes, diálogos completos, escenas de vídeo y el flujo narrativo del juego (alrededor de 50.000 palabras).

 

Diseño de Sistemas:

  • Diseño y adaptación de la mecánica principal, sistema de puntos y gamificación del juego.

 

Diseño de Puzles:

  • Diseño de los puzles del juego.

SHE

Todos los días tomamos alrededor de 17.500 decisiones en horario laboral, pero solo 32 de ellas son conscientes. ¿Serás capaz de terminar a tiempo el desarrollo de SHE?

 

SHE es una inteligencia artificial que pretende tomar decisiones conscientes y objetivas gracias a ti.

 

Enfréntate a las consecuencias de tus propias decisiones en esta formación en sesgos inconscientes, en un universo donde la diversidad y la inclusión serán clave para la consecución de los objetivos del proyecto.

 

 

Género: FMV y Puzle.

Engine: Motor propio.

Plataformas: PC, Smartphones, Tablets y Navegadores.

Duración: 7 meses. Publicado en 2019.

Equipo: Aprox. 12 en Aiwin.

Web: aiwin.io/en/she

Roles & Responsibilities

 

Diseño Narrativo:

  • Redacción del guion y la narrativa del juego.
  • Creación de la historia principal y guion para 14 personajes, diálogos completos, escenas de vídeo y el flujo narrativo del juego (alrededor de 60.000 palabras).

 

Diseño de Sistemas:

  • Diseño y adaptación de la mecánica principal, sistema de puntos y gamificación del juego.

 

Diseño de Puzles:

  • Diseño de los puzles del juego.

Enigma Madrid: Ciencia

¡La Doctora Anning ha desaparecido! Encuéntrala con la ayuda del Ayudante Pérez y el Cavernícola Neand. Sigue sus pasos resolviendo puzles y aprendiendo sobre paleontología, antropología y geología usando tu smartphone.

 

Visita el Museo de Ciencias Naturales de Madrid y explora las áreas de Paleontología y Geología con Enigma Madrid Ciencia, una experiencia de Realidad Aumentada.

 

Género: FMV y Puzzle.

Engine: Unity 5.6.1.

Plataformas: Android & iOS.

Duración: 7 meses. Publicado en 2019.

Equipo: Entre 4 y 6 en Padaone Games.

Web: www.padaonegames.com

Roles y Responsabilidades

 

Asistente de  Producción:

  • Establecimiento de relaciones y reuniones con actores clave del Museo de Ciencias Naturales.
  • Entrevistas y reuniones periódicas con product owners y clientes del Museo de Ciencias Naturales, estableciendo objetivos de diseño y desarrollo.
  • Coordinación y supervisión del diseño e implementación de las principales mecánicas.
  • Coordinación del equipo de arte y programación.

 

Diseño Narrativo:

  • Redacción del guion y flujo narrativo del juego.
  • Creación de la historia principal y el guion para  3 personajes, diálogos completos, escenas de vídeo y el flujo narrativo del juego (alrededor de 40.000 palabras).

 

Diseño de Sistemas:

  • Conceptualización y diseño del sistema de puntos del juego.

 

Diseño de Puzles:

  • Diseño e implementación de 2 puzles diferentes de tipo match blocks.
  • Diseño e implementación de los puzzles de gymkhana de realidad aumentada.

GAME JAMS Y OTROS PROYECTOS

4lways - GGJ2020

Un juego sobre 4 extraños que comparten la misma mente, el mismo camino. Todos los extraños usan el mismo input de movimiento. Reuníos, encontraos a vosotros mismos y descubrid la forma de escapar.

 

Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2021, usando el tema Lost & Found.

Género: Narrativo y Puzle.

Engine: Unity 2020.x.

Plataformas: PC.

Duración: 72 horas. 2021.

Equipo: 4.

Web: globalgamejam.org

Roles y Responsibilidades:

  • Producción
  • Guion de Juego
  • Diseño de Juego
  • Diseño UX/UI
  • Arte 2D
  • Animación

Mind the Gap - GGJ2020

Eres un revisor del metro que puede leer las mentes de los pasajeros. Aprende que les preocupa y conéctales con alguien que pueda ayudarles a reparar sus vidas.

 

Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2020, usando el tema Repair.

Género: Narrativo y Puzle.

Engine: Unity 2019.x.

Plataformas: PC.

Duración: 72 horas. 2020.

Equipo: 4.

Web: globalgamejam.org

Roles y Responsibilidades:

  • Producción
  • Guion de Juego
  • Diseño de Juego
  • Diseño UX/UI

Titi's Castle - GGJ2019

Un juego sobre un virus y un castillo. Rellena todos los órganos y vuelve a casa. A veces, tu castillo puede estar en otra princesa.

 

Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2019, usando el tema What Home means to you.

Género: Puzle.

Engine: Unity 2018.x.

Plataformas: PC.

Duración: 72 horas. 2019.

Equipo: 7.

Web: globalgamejam.org

Roles y Responsibilidades:

  • Diseño UX/UI
  • Diseño de Juego

_slabonia. - GGJ 2018

Un juego sobre dos robots que tienen que cooperar para enviar una señal de socorro antes de que se acabe el tiempo. Controla cada robot con cada thumbstick y usa sus habilidades especiales para vencer al reloj.

 

Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2018, usando el tema Transmission.

Género: Puzle.

Engine: Unity 2017.x.

Plataformas: PC.

Duración: 72 horas. 2018.

Equipo: 4.

Web: globalgamejam.org

Roles y Responsibilidades:

  • Diseño de Juego
  • Guion de Juego
  • Diseño de Nivel
  • Diseño UX/UI
  • Arte 2D
  • Diseño de Sonido

Gnurr - Student Project

Gnurr es un juego de plataformas en 2.5D donde Izzie, un humano convertido en una bola de pelusa, tendrá que viajar a lo largo de diferentes mundos y derrotar a los Tardígrados, un imperio de peligrosos seres microscópicos que intentan dominar el mundo. Usa las habilidades de Izzie pasa sortear los peligros y recoge pelusa en tu camino.

 

Juego desarrollado como TFM en el Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UCM.

Género: Metroidvania.

Engine: Unity 5.5.1.

Plataformas: PC.

Duración: 6 meses. 2017-2018.

Equipo: 4.

Web: youtube.com

Roles y Responsibilidades:

  • Diseño de Juego
  • Diseño UX/UI
  • Arte 2D
  • Arte 3D

Poseidon's Tantrum - R. Franco Game Weekend

En Poseidon's Tantrum deberás proteger tu playa de la peste de niños humanos que quiere construir castillos de arena. Toca los castillos para destruirlos, pero apresurate, es verano... ¡Y ya vienen los humanos!

 

Juego desarrollado durante la Game Weekend Jam de R. Franco, usando el tema Summer.

Género: Casual.

Engine: Unity 5.5.

Plataformas: PC, Android y iOS.

Duración: 72 horas. 2017.

Equipo: 4.

Web: vimeo.com

Roles y Responsibilidades:

  • Producción
  • Monetización
  • Diseño de Juego
  • Diseño UX/UI

Chromadelic - GGJ 2017

En Chromadelic deberás seguir el ritmo y copiar los pulsos de tus enemigos para alcanzar el final del juego. Los enemigos crearán pulsos de colores para localizarte, evítalos cambiando de color antes de que te toquen, y llega al portal para pasar al siguiente nivel. Sigue el ritmo para cambiar de color en el momento adecuado.

 

Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2017, usando el tema Waves.

Género: Ritmo y Puzle.

Engine: Unity 5.5.

Plataformas: PC.

Duración: 72 hours. 2017.

Equipo: 6.

Web: globalgamejam.org

Roles y Responsibilidades:

  • Diseño de Juego
  • Guion de Juego
  • Diseño UX/UI
  • Arte 2D

3 Days - GGJ 2016

¿Alguna vez te has preguntado por qué realizamos tantos rituales cada día? ¿Por qué los mantenemos? Cada acción tiene sus consecuencias, pero cuando abandonamos un ritual, las consecuencias pueden ser definitivas. En 3 Days, un grupo de personas cruza una frontera cada día, y el jugador podrá elegir mantener este ritual o intentar algo nuevo.

 

Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2016, usando el tema Ritual.

Género: Narrativo.

Engine: Unity 4.7.

Plataformas: PC.

Duración: 72 horas. 2016.

Equipo: 5.

Web: globalgamejam.org

Roles y Responsibilidades:

  • Diseño de Juego
  • Guion de Juego
  • Diseño UX/UI
  • Arte 2D

HABILIDADES

Diseño de Juego:

Diseño Narrativo.

Diseño de Combate.

Diseño de Nivel.

Guion de Juego.

Diseño de Sistemas.

Diseño de Interfaz y Experiencia de Usuario.

Diseño de Puzles.

Gamificación.

Diseño de Juego en General.

 

Producción:

Pipelines de Producción.

Coordinación de Equipos.

Dirección Creativa.

Desarrollo mediante Scrum.

Diseño de Producto.

Seguimiento y Evaluación de KPIs.

Mediación.

 

Investigación:

QA testing.

Diseño de Usabilidad.

Análisis de Datos.

 

Idiomas:

Natural de España.

Inglés profesional avanzado.

 

SOFTWARE

Motores de Desarrollo:

Unreal Engine 4.

Unity 3D.

Construct 2.

Game Maker.

Twine2.

Adventure Game Studio.

 

Lenguajes de Programación:

Unreal Engine Blueprints.

Unity Playmaker.

C#.

HTML.

 

Control de Versiones:

Perforce.

GitHub.

 

Producción y Dirección de Equipos:

Jira.

Trello.

TeamGantt.

Asana.

Microsoft Office (Excel, Powerpoint, Word).

 

Diseño:

Adobe Suite (Photoshop, Illustrator, Premiere, XD).

Autodesk 3ds Max.

ACERCA DE MÍ

¡Hola! Gracias por llegar tan lejos en mi portfolio.

 

Mi nombre es Jose Massa y soy diseñador de juego.

 

Desde que era pequeño, me he sentido atraído por la creación de juegos. No sólo me encantan los juegos, sino que, desde que tengo memoria, he creado los míos propios, ya fuesen juegos de rol, juegos de mesa o videojuegos.

 

Ya casi siendo adulto, estudié un Grado en Diseño con mención en Videojuegos y Nuevos Medios. Tuve suerte y entré en la industria del videojuego desarrollando juegos educativos para niños y diseñando gamificaciones para escuelas y empresas. En ese momento decidí que quería especializarme y cursé un Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

 

Como aprendiz inquieto, siempre estoy intentando desarrollar mis habilidades y disfruto haciendo juegos en mi tiempo libre, ya sea solo o con amigos, prototipando ideas y conceptos de juego por diversión, así como participando en Jams y otros eventos relacionados con los videojuegos.

 

Actualmente trabajo como diseñador de juego y diseñador de combate en Saber Interactive.

 

Si eres reclutador, trabajas en un departamento de RRHH o he contactado con tu empresa, siéntete libre de echar un vistazo a currículum y redes sociales bajo mi información de contacto.

 

¡Estaré encantado de atenderte!

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