¡Hola! Mi nombre es Jose Massa y soy Diseñador de Juego, graduado en Diseño de Videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid.
Actualmente trabajo como diseñador de combate en Nomada Studio, mientras enseño diseño de juego en la Universidad de la Salle.
Aquí podrás encontrar mi portfolio.
JOSE MASSA
DISEÑADOR DE JUEGO
Proyecto sin anunciar.
"Localizada en Barcelona, Nomada Studio está compuesta por desarrolladores expertos y artistas provenientes de fuera del sector de los videojuegos con habilidades en ilustración, pintura, y diseño gráfico. Usando arte del reconocido artista Conrad Roset y la música de Berlinist, GRIS es su debut como equipo."
Género: Sin anunciar.
Engine: Unity 2021.x.
Plataformas: Sin anunciar.
Duración: 18 meses. Fecha de publicación no anunciada.
Equipo: Entre 25 y 30 en Nomada Studio.
Web: www.nomada.studio
Roles y Responsabilidades
Diseño de Combate:
TAPE es un juego de terror psicológico para PC, PS4 & PS5, con mecánicas de tiempo y puzzles, donde deberás ayudar a Iria a descubrir el paradero de su padre, quién desapareció hace años.
Usando su cámara Super8, Iria será capaz de afectar al tiempo de los objetos del entorno, explorando sus recuerdos más profundos mientras resuelve puzles y escapa de las pesadillas que habitan en su pasado.
Género: Narrativo y Puzle.
Engine: Unreal 4.25.
Plataformas: PC, PS4 & PS5.
Duración: 4 años. Publicado en 2022.
Equipo: Entre 4 y 16 en BlackChiliGoat Studio.
Web: TAPE: Unveil the Memories en Steam
Reconocimientos:
Juego más Innovador PlayStation Awards 2017.
Mejor Juego DevContact 2018.
Mejor Elevator Pitch Guerrilla Game Festival 2019.
Roles y Responsabilidades
Producción:
Dirección Creativa:
Diseño Narrativo:
Diseño de Sistemas:
Diseño de Nivel:
Diseño de Puzles:
Diseño de Interfaz y Experiencia de Usuario
RHO es un grupo de ciberdelincuentes mundial que se unen de forma libre para trabajar juntos, realizando tareas de ataque, espionaje industrial y recopilación de información sensible en empresas y organizaciones, tanto privadas como gubernamentales. También realizan chantaje y extorsión, usando el anonimato como escudo.
Con Firewall el futuro de tu organización dependerá de tus acciones en tu día a día. Estás a punto de vivir la mayor historia interactiva jamás contada, basada en hechos reales, donde tendrás que proteger al mundo de RHO.
Género: FMV y Puzle.
Engine: Motor Propio.
Plataformas: PC, Smartphones, Tablets y Navegadores.
Duración: 6 meses. Publicado en 2020.
Equipo: Aprox. 12 en Aiwin.
Web: aiwin.io/en/firewall
Roles y Responsibilidades
Diseño Narrativo:
Diseño de Sistemas:
Diseño de Puzles:
Todos los días tomamos alrededor de 17.500 decisiones en horario laboral, pero solo 32 de ellas son conscientes. ¿Serás capaz de terminar a tiempo el desarrollo de SHE?
SHE es una inteligencia artificial que pretende tomar decisiones conscientes y objetivas gracias a ti.
Enfréntate a las consecuencias de tus propias decisiones en esta formación en sesgos inconscientes, en un universo donde la diversidad y la inclusión serán clave para la consecución de los objetivos del proyecto.
Género: FMV y Puzle.
Engine: Motor propio.
Plataformas: PC, Smartphones, Tablets y Navegadores.
Duración: 7 meses. Publicado en 2019.
Equipo: Aprox. 12 en Aiwin.
Web: aiwin.io/en/she
Roles & Responsibilities
Diseño Narrativo:
Diseño de Sistemas:
Diseño de Puzles:
¡La Doctora Anning ha desaparecido! Encuéntrala con la ayuda del Ayudante Pérez y el Cavernícola Neand. Sigue sus pasos resolviendo puzles y aprendiendo sobre paleontología, antropología y geología usando tu smartphone.
Visita el Museo de Ciencias Naturales de Madrid y explora las áreas de Paleontología y Geología con Enigma Madrid Ciencia, una experiencia de Realidad Aumentada.
Género: FMV y Puzzle.
Engine: Unity 5.6.1.
Plataformas: Android & iOS.
Duración: 7 meses. Publicado en 2019.
Equipo: Entre 4 y 6 en Padaone Games.
Web: www.padaonegames.com
Roles y Responsabilidades
Asistente de Producción:
Diseño Narrativo:
Diseño de Sistemas:
Diseño de Puzles:
Un juego sobre 4 extraños que comparten la misma mente, el mismo camino. Todos los extraños usan el mismo input de movimiento. Reuníos, encontraos a vosotros mismos y descubrid la forma de escapar.
Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2021, usando el tema Lost & Found.
Género: Narrativo y Puzle.
Engine: Unity 2020.x.
Plataformas: PC.
Duración: 72 horas. 2021.
Equipo: 4.
Web: globalgamejam.org
Roles y Responsibilidades:
Eres un revisor del metro que puede leer las mentes de los pasajeros. Aprende que les preocupa y conéctales con alguien que pueda ayudarles a reparar sus vidas.
Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2020, usando el tema Repair.
Género: Narrativo y Puzle.
Engine: Unity 2019.x.
Plataformas: PC.
Duración: 72 horas. 2020.
Equipo: 4.
Web: globalgamejam.org
Roles y Responsibilidades:
Un juego sobre un virus y un castillo. Rellena todos los órganos y vuelve a casa. A veces, tu castillo puede estar en otra princesa.
Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2019, usando el tema What Home means to you.
Género: Puzle.
Engine: Unity 2018.x.
Plataformas: PC.
Duración: 72 horas. 2019.
Equipo: 7.
Web: globalgamejam.org
Roles y Responsibilidades:
Un juego sobre dos robots que tienen que cooperar para enviar una señal de socorro antes de que se acabe el tiempo. Controla cada robot con cada thumbstick y usa sus habilidades especiales para vencer al reloj.
Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2018, usando el tema Transmission.
Género: Puzle.
Engine: Unity 2017.x.
Plataformas: PC.
Duración: 72 horas. 2018.
Equipo: 4.
Web: globalgamejam.org
Roles y Responsibilidades:
Gnurr es un juego de plataformas en 2.5D donde Izzie, un humano convertido en una bola de pelusa, tendrá que viajar a lo largo de diferentes mundos y derrotar a los Tardígrados, un imperio de peligrosos seres microscópicos que intentan dominar el mundo. Usa las habilidades de Izzie pasa sortear los peligros y recoge pelusa en tu camino.
Juego desarrollado como TFM en el Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UCM.
Género: Metroidvania.
Engine: Unity 5.5.1.
Plataformas: PC.
Duración: 6 meses. 2017-2018.
Equipo: 4.
Web: youtube.com
Roles y Responsibilidades:
En Poseidon's Tantrum deberás proteger tu playa de la peste de niños humanos que quiere construir castillos de arena. Toca los castillos para destruirlos, pero apresurate, es verano... ¡Y ya vienen los humanos!
Juego desarrollado durante la Game Weekend Jam de R. Franco, usando el tema Summer.
Género: Casual.
Engine: Unity 5.5.
Plataformas: PC, Android y iOS.
Duración: 72 horas. 2017.
Equipo: 4.
Web: vimeo.com
Roles y Responsibilidades:
En Chromadelic deberás seguir el ritmo y copiar los pulsos de tus enemigos para alcanzar el final del juego. Los enemigos crearán pulsos de colores para localizarte, evítalos cambiando de color antes de que te toquen, y llega al portal para pasar al siguiente nivel. Sigue el ritmo para cambiar de color en el momento adecuado.
Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2017, usando el tema Waves.
Género: Ritmo y Puzle.
Engine: Unity 5.5.
Plataformas: PC.
Duración: 72 hours. 2017.
Equipo: 6.
Web: globalgamejam.org
Roles y Responsibilidades:
¿Alguna vez te has preguntado por qué realizamos tantos rituales cada día? ¿Por qué los mantenemos? Cada acción tiene sus consecuencias, pero cuando abandonamos un ritual, las consecuencias pueden ser definitivas. En 3 Days, un grupo de personas cruza una frontera cada día, y el jugador podrá elegir mantener este ritual o intentar algo nuevo.
Juego desarrollado durante la Global Game Jam 2016, usando el tema Ritual.
Género: Narrativo.
Engine: Unity 4.7.
Plataformas: PC.
Duración: 72 horas. 2016.
Equipo: 5.
Web: globalgamejam.org
Roles y Responsibilidades:
Diseño de Juego:
Diseño Narrativo.
Diseño de Combate.
Diseño de Nivel.
Guion de Juego.
Diseño de Sistemas.
Diseño de Interfaz y Experiencia de Usuario.
Diseño de Puzles.
Gamificación.
Diseño de Juego en General.
Producción:
Pipelines de Producción.
Coordinación de Equipos.
Dirección Creativa.
Desarrollo mediante Scrum.
Diseño de Producto.
Seguimiento y Evaluación de KPIs.
Mediación.
Investigación:
QA testing.
Diseño de Usabilidad.
Análisis de Datos.
Idiomas:
Natural de España.
Inglés profesional avanzado.
Motores de Desarrollo:
Unreal Engine 4.
Unity 3D.
Construct 2.
Game Maker.
Twine2.
Adventure Game Studio.
Lenguajes de Programación:
Unreal Engine Blueprints.
Unity Playmaker.
C#.
HTML.
Control de Versiones:
Perforce.
GitHub.
Producción y Dirección de Equipos:
Jira.
Trello.
TeamGantt.
Asana.
Microsoft Office (Excel, Powerpoint, Word).
Diseño:
Adobe Suite (Photoshop, Illustrator, Premiere, XD).
Autodesk 3ds Max.
¡Hola! Gracias por llegar tan lejos en mi portfolio.
Mi nombre es Jose Massa y soy diseñador de juego.
Desde que era pequeño, me he sentido atraído por la creación de juegos. No sólo me encantan los juegos, sino que, desde que tengo memoria, he creado los míos propios, ya fuesen juegos de rol, juegos de mesa o videojuegos.
Ya casi siendo adulto, estudié un Grado en Diseño con mención en Videojuegos y Nuevos Medios. Tuve suerte y entré en la industria del videojuego desarrollando juegos educativos para niños y diseñando gamificaciones para escuelas y empresas. En ese momento decidí que quería especializarme y cursé un Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Como aprendiz inquieto, siempre estoy intentando desarrollar mis habilidades y disfruto haciendo juegos en mi tiempo libre, ya sea solo o con amigos, prototipando ideas y conceptos de juego por diversión, así como participando en Jams y otros eventos relacionados con los videojuegos.
Actualmente trabajo como diseñador de combate en Nomada Studio, mientras enseño diseño de juego en la Universidad de la Salle.
Si eres reclutador, trabajas en un departamento de RRHH o he contactado con tu empresa, siéntete libre de echar un vistazo a currículum y redes sociales bajo mi información de contacto.
¡Estaré encantado de atenderte!
Jose Massa 2022 ©